Introducción al diseño
Qué es el diseño
- Es un puente entre la funcionalidad y la estética.
- Entre más nos involucremos en ambos lados, mejor producto entregaremos
al usuario
El objetivo del diseño
- El objetivo es facilitar una comunicación efectiva.
- Debemos saber que queremos comunicar.
- Debe ser universal
- Debe de ser de fácil acceso a el mayor número de personas posibles.
- Debe ser atemporal
- Debe perdurar en el tiempo sin perder identidad.
- Después de tener un concepto debemos:
- Hacer el boceto
- Definir la composición
- hacemos uso de elementos visuales.
- Punto
- Linea
- Figuras geométricas
- Color
- Tipografía
- Ilustración
Principios del diseño
Comunicación efectiva en el diseño
- El diseño nace por la necesidad de informar.
- El diseño esta en todas partes, no hay una sola cosa hecha por el
hombre que no tenga diseño.
- El diseño con respecto a la comunicación debe incorporar:
- Debe cumplir criterios para que tenga una comunicación efectiva.
- Debe ser universal.
- Debe tomar los códigos visuales para poder comunicar cosas que para
la gente sean precisas.
- El diseño debe tener claro que la funcionalidad y la estética deben
de tener un fin claro.
Qué es el contraste
- El contraste ayuda a que haya una buena lectura de los elementos clave
de un diseño.
- Es la diferenciación visual de uno o mas elementos.
- El contraste a nivel de color es el más usado.
- Debemos de poder identificar cada color de manera clara.
- También tenemos contraste por forma
- Contraste por disposición
- El como están ubicadas las formas.
Qué es el concepto
- Es nuestro punto de partida de un proyecto.
- Narración creada a través del diseño.
- Es la narrativa, la historia que queremos contar con el diseño.
- Representación visual de la idea.
- Necesitamos saber y crear el contexto de la narrativa.
- Debemos Conocer e investigar sobre el tema.
- Tomar los puntos más importantes.
- Definir la comunicación visual.
Diseño universal
- El diseño debe ser universal.
- Los iconos son diseño universal.
- Debe estar libre de sesgos.
- Se debe de entender sin necesidad de explicación.
- Es importante porque le damos el sentido de pertenencia a la gente.
- Eje: señalética.
Qué es el diseño atemporal
- Debemos pensar en el tiempo de vida del diseño que haremos.
- En el diseño atemporal queremos que el diseño perdure en el tiempo.
- El diseño atemporal:
- No cambia con el tiempo.
- Crea un sentido de pertenencia.
- Información precisa.
- Mantiene una marca.
- Un ejemplo es el símbolo de las olimpiadas.
El boceto
- Una de las faces más importantes.
- Esta presente de estar en todas las ramas del diseño.
- Es la forma en la que podemos aproximarnos al producto final.
- Nos permite probar distintas vertientes de nuestro diseño.
- Necesitamos lápiz y papel
- Porque es fácil.
- Las modificaciones son más libres.
Qué son los elementos visuales
- Nos ayudan a comunicar de forma efectiva un mensaje.
- Fotografía:
- Es la representación más exacta de la realidad
- Ilustración:
- Es la representación artística por medio del dibujo.
- Tiene distintas variantes.
- Académica
- Síntesis
- formas
- Siluetas
- Puede ser física o digital
- Tipografía:
- Es la forma en la que se representa el texto.
- También puede comunicar un sentimiento o una situación.
- Color:
- Nos ayuda a crear una calidad e intención al mensaje
- A través de su infinidad de combinaciones.
- Lineas y puntos:
- Son elementos simples
- Nos ayudan a crear diagramación, composición, alineación.
- Figuras geométricas:
- Nos ayudan con la tarea de composición.
- Forman parte de todas las etapas del diseño.
- Principalmente en la disposición de los elementos.
Qué es la alineación
- Nosotros por naturaleza vamos a querer alinear y agrupar elementos.
- Nos permite jugar con la posición, forma y tamaño.
- Podemos acentuar la alineación o la no alineación con color.
- Da la sensación del equilibrio en el diseño.
- Características:
- crea un balance por peso natural.
- Nos permite tener una mejor lectura y una mejor disposición del
espacio.
Qué es la síntesis gráfica
- Poder tomar todos los elementos actuales y decidir cuales son
necesarios para dar el mensaje que queremos dar.
- También podemos reducir y combinar los elementos.
- Debemos de tener en cuenta:
- El tiempo de lectura.
- Donde va a estar ubicado el diseño.
- Qué función va a tener.
- Qué usuarios los van a ver.
- Qué usuario lo van a consumir.
- Optimiza tiempo de lectura y de comunicación.
- Buen recurso si no se domina la ilustración o la fotografía.
- Notas importantes:
- No solamente se da en una representación gráfica.
- Abarca desde el concepto.
- El propósito de la síntesis es saber tomar los puntos más precisos y
poder simplificar todo en una idea muy clara.
Composición
La composición y su función
- La disposición de los diferentes elementos dentro de un formato que
nos ayudan a contar algo.
- En la fotografía los elementos ya están dados, el solo decide que
mostrar.
- Son soluciones que no siempre son racionales.
- Usamos composición guiamos el ojo de quien este viendo nuestra
composición.
Unidad Visual y principios de la Gestalt
- Unidad:
- Nuestro cerebro cuando ve algo busca simplificarlo para entenderlo.
- Principios de la Gestalt:
- Semejanza.
- Intentamos agrupar elementos parecidos.
- Puede ser de color, de forma o de posición.
- En la UI buscamos elementos parecidos y los relacionamos con su
función.
- Continuidad.
- Siempre buscamos unir lineas o alinear elementos.
- En los carruseles mostramos continuidad.
- Cerramiento.
- Buscamos completar formas que no están completas.
- Así que vemos lineas donde no las hay o formas donde no las hay.
- Proximidad.
- Nos crea unidad a partir de elementos que solo están cercanos.
- Podemos unir muchos elementos formando formas y el cerebro las
tratará como una sola figura.
- O podemos separar algunos y crear grupos de figuras.
- Fondo y figura.
- Siempre que vemos una imagen, intentamos separar la figura se su
fondo.
- Así que podemos jugar con esto y generar composiciones.
- Orden y Simetría.
- Objetos que están balanceados y simétricos los solemos ver como
completos o llenos.
- Sincronía.
- Elementos que se mueven en cierta dirección se sienten
relacionados.
- al contrario que elementos que no siguen la misma dirección.
Balance o equilibrio visual
- algo queda balanceado hasta que se ve Balanceado.
- Es una percepción psicológica natural, buscamos el balance.
- Componentes del balance:
- Peso visual.
- Una figuras más grande que la otra se verá más grande.
- Una figura que tiene un color más contrastante con el fondo se va
a ver más pesada.
- Una figura que tenga una textura más contrastante se verá más
pesada.
- Una figura que tenga una inclinación diferente a la otra se verá
más pesada.
Dirección visual
- Peso visual: Mírame a mi
- Dirección Visual: Mira hacia allá.